Кіберспорт вже не жарт — цифри пішли вгору

Кіберспорт: історія успіху та глобальний рекорд переглядів | 2025 рік - прогнози та тренди

Сиджу ввечері з чаєм, переглядаю новини — і ловлю себе на думці: кіберспорт, ота штука, яку раніше вважали примхою школярів, вже давно перестав бути чимось нішевим. Цього тижня — рекорд. Під час фіналу чемпіонату світу з League of Legends трансляцію одночасно дивилися понад 6,9 мільйона людей. Уявіть собі, це ж більше, ніж заповнені стадіони на футбольному Євро.

Поки хтось ще сперечається, «чи це взагалі спорт», світ спокійно дивиться трансляції, тицяє сердечка на Twitch, ставить прогнози в казино ggbet — і робить з цього абсолютний рекорд в історії кіберспорту.

Кіберспорт у цифрах: глобальні масштаби

Коли глядачів більше, ніж у деяких політичних шоу — це вже не просто гра. За 2024 рік загальна кількість годин перегляду трансляцій досягла 3,26 мільярда. Це не помилка, саме мільярда.

Тобто людство реально сидить і дивиться, як інші грають. І схоже, що робить це з задоволенням.

У 2025-му прогнозують ще більше — до 640 мільйонів глядачів. Половина з них — це не випадкові заліпання, а люди, які слідкують, вболівають, знають гравців. Як футбольні фанати, тільки з аватарками.

У 2025 році найпопулярнішими кіберспортивними іграми за піковою кількістю глядачів стали:​

  • Mobile Legends: Bang Bang — 2,77 мільйона
  • League of Legends — 1,91 мільйона
  • Valorant — 1,32 мільйона
  • Counter-Strike 2 — 1,3 мільйона
  • PUBG Mobile — 697 тисяч

Популярні турніри та команди

League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, PUBG Mobile — нічого нового. Але цікаво інше: саме Mobile Legends перегнали всіх — 2,77 млн на піку. Тобто мобілки вже не просто "пограти в метро", а справжня платформа.

А ще круто бачити, як команди стають брендами. Наприклад, T1 — це вже не просто п’ятеро хлопців із мишками, а медійна машина. Вони зараз лідери переглядів у LoL, за ними дивляться сотні тисяч.

Що сприяє зростанню популярності

Бо там гроші. Все просто. Турніри з призовими по $10–70 мільйонів, щільний календар подій, нормальна картинка, стріми на всі платформи — і маєш продукт, який не гірший за Netflix.

Та й аудиторія підтягнулась. Не тільки геймери. Хтось заходить просто подивитись на шоу. А хтось — бо набридло телебачення.

Висновки

А випливає, що це вже не маргінальна тусовка. Це — частина культури. Як футбол, як серіали, як TikTok. Хто ще вважає, що це «іграшки» — той, мабуть, ще має push-телефон і не знає, як вимкнути автозаміну в месенджері.

Особисто я не фанат трансляцій, але цікаво дивитись на цифри. Бо цифри не брешуть. Кіберспорт росте. А може, і ми трохи разом з ним. Хоча б у тому, що тепер це не «дурна витрата часу», а велика індустрія, яка вже давно вийшла за рамки геймерських форумів.

Поділитися:
Відгуки
Ваша оцінка: